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Frame v1.0发布,开始支持WebXR规范“宝盈官网”

发布日期:2021-03-21 02:19浏览次数:
本文摘要:(英伟网2019年12月31日)A-Frame已转入第四年。研发团队在4年前(2015年12月16日)发表了第一个版本,修改了VR经验的构建过程,并让Web保持与VR行业完全一致的步伐。在数十万开发者的帮助下,他们向社区提供了A-Frame v1.0.0,反对过去几年仍在辩论中的Web XR规范。 技术高速(Technology Express)适合将工具升级到A-Frame v1或更高版本,因为更多的浏览器退出WebVR,只反对WebXR规范。

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(英伟网2019年12月31日)A-Frame已转入第四年。研发团队在4年前(2015年12月16日)发表了第一个版本,修改了VR经验的构建过程,并让Web保持与VR行业完全一致的步伐。在数十万开发者的帮助下,他们向社区提供了A-Frame v1.0.0,反对过去几年仍在辩论中的Web XR规范。

技术高速(Technology Express)适合将工具升级到A-Frame v1或更高版本,因为更多的浏览器退出WebVR,只反对WebXR规范。WebXR是指网络对AR和VR的反对。因此,对于反对ARCore和ARKit的浏览器,A-Frame获得了现成的AR模型。

在项目构建过程中请求对HTTPS进行保修。技术快报为了A-Frame,开发人员添加了脚本标签和a-scene自定义元素。A-Frame可以处理3D模板、VR设置和轮廓控制。

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A-Frame的主要目的是反对所有网络开发人员和VR爱好者、设计师、艺术家等人出色地制作VR和AR内容。A-Frame是在three.js、WebXR和WebGL上面编写的。技术快报对HTML DOM使用A-Frame,但其元素可以很好地看到浏览器布局引擎。

被忽略,内存中3D对象修订的阻抗很低,非常复杂的3D图形也能保持90fps的简洁。A-Frame获取可用的3D检查器,调试和解释场景。

技术express A帧获得了一系列核心组件,包括对几何图形、材料、光、动画、模型、光线传感器、阴影、方向音频、文本和大多数主要头部的控制。A-Frame社区除了包含的组件外,还同时获得了环境、状态、粒子系统、物理、多用户、增强现实等数百个组件。

技术express A-Frame社区提供了各种例子,作为Glitch的交互式展示托管地。例如,a-frame-registry展示了如何采访物理系统和海洋粒子。

技术高速A帧(Technology Express A帧)具有物理组件系统(entity-component-syste)。ECS)体系结构的3.js框架。A-Frame遵循继承和层次原则。A-Frame团队说明了ECS的优势。

技术快报提供混合和可重复使用的部分,在定义对象时提高灵活性。技术快报避免了具有简单交织功能的冗长继承链问题。科技快报通过海监结合、PCB、模块化、重视性提高了干净的设计。

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技术高速(Technology Express)是在复杂性上构建VR应用程序的可扩展性最差的方案。科技快报经过了经验证的3D及VR R R研发架构。技术快报可以扩展新功能(作为社区组件共享)。

技术express A-Frame是基于Mozilla VR团队于2015年开发的MIT许可证的开源软件。值得一提的是,谷歌为Supermedium获得了开发和确保A-Frame反对Web XR的基金。此外,谷歌、Oculus和网络社区为此次版本的测试做出了贡献,研发团队对未来A-Frame的适当改编做出了回应。科技快报的邀请来源:XXX(非科技快报网)的作品均在其他媒体转载,要求版权保留原文,承认藐视所有法律责任。

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